Documento técnico de producción

Rider Técnico

Sonidos Profundos de Colombia — Agrupación Musical del Pacífico Colombiano

¿Qué es esto?

¿Qué es el Rider Técnico?

El Rider Técnico es el documento que Sonidos Profundos de Colombia entrega al promotor o al equipo de producción de un evento antes de cada presentación. En él se detallan todos los requerimientos necesarios para que el espectáculo se realice con la calidad de sonido, iluminación y logística que exige la agrupación: dimensiones y montaje de la tarima, sistema de sonido y monitores, input list de micrófonos, stage plot, iluminación, electricidad, camerino, catering, transporte y hospedaje. Sirve como guía técnica para que el lugar de la presentación llegue preparado con el equipo y las condiciones correctas.

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El contenido del presente documento será examinado por el promotor y/o sus encargados de producción, para acordar con Sonidos Profundos cada uno de los puntos de la propuesta. Si la producción del artista es notificada al llegar al sitio de posibles problemas técnicos que afecten la realización del espectáculo, no podremos garantizar que el espectáculo se realice.

Si tiene alguna duda respecto a este Rider Técnico, por favor contáctenos con diez (10) días de anticipación a la presentación.

Este Rider Técnico es parte integral del contrato y queda sujeto a cambios según las necesidades de la agrupación, el tamaño del lugar y las condiciones de cada fecha. Solo el equipo de producción de Sonidos Profundos tiene la facultad de autorizar modificaciones. El promotor debe notificar y solicitar confirmación del representante de la agrupación en caso de cambios de cantidades, marcas o modelos.

Personal técnico requerido

  • 01 técnico local asistente para FOH / Monitores
  • 01 técnico local asistente de iluminación

Prueba de sonido

Load-in de 50 minutos. La prueba de sonido se efectúa mínimo 6 horas antes de la apertura de puertas, con duración aproximada de 2 horas. Es indispensable contar con los equipos de audio en perfecto funcionamiento.

Mientras la banda esté en prueba de sonido, solo estarán en el escenario la banda, su staff, técnicos de sonido, backline y luces. Las puertas de acceso al público permanecerán cerradas durante todo este tiempo.

01

Stage

  • Dimensiones8.00 m frente × 6.00 m fondo
  • Altura mínima1.20 m
  • SuperficieNivelada, color negro en su totalidad
  • FrenteTela negra cubriendo el área
  • AccesoEscaleras laterales con pasamanos
  • Seguridad1 persona y 1 extintor por escalera
  • Al aire libreTecho y laterales con lona impermeable + estructura de iluminación
Detalle de instrumento de percusión en tarima

02

Área de house mix

Al frente del escenario, formando un triángulo equilátero con el PA, a una distancia aproximada de 20.00 m a nivel del público. Debe contar con techo y personal de seguridad. No ubicar el FOH en balcones o lugares sin buena percepción del sistema de audio.

Nota: para clubes, bares y discotecas se acuerdan previamente las mejores condiciones, contando con información suficiente (visita al lugar, planos, fotografías, rider, etc.).

03

Front of House

Cobertura homogénea en el venue: 110dB SPL (C Weight) de 35Hz a 18KHz +/- 5dB en el FOH, considerando Front Fill, Out Fill o Delay según el venue.

Sistemas aceptados: Adamson, L'Acoustics, d&b audiotechnik, Meyer Sound, Nexo; arreglo de subwoofer en cardioide. El sistema FOH y de monitores debe estar probado, procesado, alineado en fase y funcionando correctamente una hora antes de la prueba de sonido.

04

Consola de sala y monitores

  • MIDAS M32 o YAMAHA QL5
  • 01 snake de 32 channels + 16 envíos
  • 03 SHURE PSM1000 o 900 con combinador de antena
  • 12 monitores de piso 500W (12″ speaker, 2″ driver) o similar en d&b M12, L'Acoustics X12, Meyer
  • 01 side fill estéreo con subwoofer
  • 01 monitor activo en FOH para talkback

Distribución de mezclas

MixDescripciónMonitorTipo
1Voz lead2 × 12″Piso
2Cantaoras L2 × 12″Piso
3Cantaoras R2 × 12″ (dos sistemas)Piso
4Cununos L1 monitorPiso
5Cununos R1 monitorPiso
6Bombo L1 monitorPiso
7Bombo R1 monitorPiso
8Marimba de chonta2 monitoresPiso
9Marimba de chontaPSM 900In-ears
10Stage managerPSM 900In-ears
11Side fill LWitch Sub 15″
12Side fill RWitch Sub 15″

05

Input list

ChInstrumentoMic / D.I.StandPosición
1Bombo machoBeta 52 · E602Short/Boom
2Bombo palo machoBeta 57 · E604Boom
3Bombo hembraBeta 52 · E602Short/Boom
4Bombo palo hembraBeta 57 · E604Boom
5Cununo machoBeta 57 · E604Boom
6Cununo hembraBeta 57 · E604Boom
7Marimba lowBeta 57 si o síBoom
8Marimba mid LBeta 57 si o síBoom
9Marimba mid HBeta 57 si o síBoom
10Marimba highBeta 57 si o síBoom
11Coro marimba 1Beta 58Boom
12Coro marimba 2Beta 58Boom
13–18Vox 1–6Beta 58Boom
19Voz leadULXD Beta 58 inalámbricoBoomFront center
20Talkback stageSM58 on switchBoomStage L
21Talkback FOHULXD Beta 58 inalámbricoBoomFOH
22PC LD.I.
23PC RD.I.

06

Stage plot

Diagrama de distribución de instrumentos en tarima: marimba, cununos, bombos y cantaoras

07

Iluminación

Moving / Lighting

PlatinumBeam 16R16×
PlatinumSpot 12R
Mac 101

Static lighting

Par Led RGBW 3W32×
Lekos
Smoker

FOH

GrandMA2

08

Electricidad y camerino

Electricidad

Tres fases, neutro y tierra para sonido, diferente de la de iluminación. El escenario debe tener varios puntos de corriente a 110V debidamente aterrizados, igual que en FOH y monitores.

  • 1 planta eléctrica insonora de 75 KWA para sonido
  • 1 planta eléctrica insonora de 125 KWA para video e iluminación
  • 1 APS regulador eléctrico con batería para 30 min (consola de sala y monitores)

Camerino

Espacio privado ubicado cerca de la tarima, con capacidad suficiente para la permanencia de los integrantes. De uso único y exclusivo para el artista y su equipo.

Catering

Hospitalidad en jornada

Prueba de sonido

  • 1 nevera pequeña con hielo
  • 30 botellas de agua sin gas, temperatura ambiente
  • 30 bebidas cola
  • 20 porciones de comida ligera
  • 14 toallas pequeñas

2 horas antes del espectáculo

  • 30 botellas de agua sin gas, temperatura ambiente (no vasos, no bolsas)
  • 20 bebidas cola
  • 20 porciones de comida ligera
  • 2 bandejas de frutas
  • Hielera, hielo, vasos y servilletas

Logística

Transporte y hospedaje

Transporte

Corre por cuenta de la agrupación, quien dispone del vehículo necesario para el desplazamiento de integrantes y equipos de producción al lugar de la presentación o a terminales aéreos. En transporte aéreo, la parte contratante se hace cargo de la reserva y compra de los vuelos.

Hospedaje

El contratista asume los gastos de hospedaje, alimentación, refrigerio e hidratación durante la estancia de la agrupación.

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